Bueno , pos para comentar estas primeras partidas unos cuantos puntos, algunos ya comentados , pero para que figuren en algun lugar y no se olviden...
1 El teniente. Incapacidad para simular que ante un buen teniente = ventaja tactica en el combate (la tirada de despliegue/iniciativa es en un dado D20, demasiado grande como para plantearse comprar un teniente con VOL alta solo para eso). Es tan chungo perder a un teniente , que imposibilita que se compre ninguno que no sea el mas barato y penoso.
2 El combate entre hackers: el hacker en otrora mucho mas pertinente en la batalla se ha transformado en un mero recurso defensivo, pero el combate entre hacker es muy poco interesante, ademas. lo ejemplificare para explicarlo. Combate normal , decido desde una posicion ; distancia, cobertura/blindaje etc atacar, estos mod que yo decido me permiten ir a una tirada enfrentada en MIS condiciones. En el combate entre hackers no existe nada asi, solo la voluntad y el blindaje biotec( que por una cuestion de coste y de despercicio en comprar una tropa cara que tenga BLI BIOTECH y sea hacker, veo inviable que nadie se compre un hacker asi para combatir con otros hackers, pues es una vicisitud muy rara de la batalla) es muy arriesgado en resumen, pues a ser una tirada entre VOL muy parecidas siempre es un resultado demasiado aleatorio para que compense atacar. (me pasó el otro dia y llegue a la conclusion que nunca me compensaba atacar, pues perdia control de remotos, defensas hacker etc,)
3 Comments:
Bueno , pos para comentar estas primeras partidas unos cuantos puntos, algunos ya comentados , pero para que figuren en algun lugar y no se olviden...
1 El teniente. Incapacidad para simular que ante un buen teniente = ventaja tactica en el combate (la tirada de despliegue/iniciativa es en un dado D20, demasiado grande como para plantearse comprar un teniente con VOL alta solo para eso). Es tan chungo perder a un teniente , que imposibilita que se compre ninguno que no sea el mas barato y penoso.
2 El combate entre hackers: el hacker en otrora mucho mas pertinente en la batalla se ha transformado en un mero recurso defensivo, pero el combate entre hacker es muy poco interesante, ademas. lo ejemplificare para explicarlo.
Combate normal , decido desde una posicion ; distancia, cobertura/blindaje etc atacar, estos mod que yo decido me permiten ir a una tirada enfrentada en MIS condiciones.
En el combate entre hackers no existe nada asi, solo la voluntad y el blindaje biotec( que por una cuestion de coste y de despercicio en comprar una tropa cara que tenga BLI BIOTECH y sea hacker, veo inviable que nadie se compre un hacker asi para combatir con otros hackers, pues es una vicisitud muy rara de la batalla) es muy arriesgado en resumen, pues a ser una tirada entre VOL muy parecidas siempre es un resultado demasiado aleatorio para que compense atacar.
(me pasó el otro dia y llegue a la conclusion que nunca me compensaba atacar, pues perdia control de remotos, defensas hacker etc,)
por ahora con dos llega, juas juas
by bonzo
16 noviembre, 2005 16:15
Y por cierto en la descripcion de fuego de supresion habla de 5 cm a cada lado de la linea de fuego (total 10cm de ancho) ¿es una errata?
16 noviembre, 2005 16:44
Las primeras cuestiones apuntadas quedan, hoy ya hemos estado con ello.
Lo del fuego de supresion si creo que es una errata, son 5 cm en total, 2,5 cm a cada lado.
17 noviembre, 2005 00:03
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